谨此文祭奠那些曾经的图形显示卡品牌:3Dlabs 图形卡显示器

科普前言

百花齐放的多品牌时代

电脑显示卡?图形加速卡?显卡?都对~Graphics Acceleration Card是我刚涉入DIY圈子时,那个年代的包装盒上最爱标注的英文名称。时间齿轮拨回到1999年,20年前我注册的第一个论坛便是‘显卡之家’(www.he.cninfo.net/hard.POP,也就是后来PCPOP、IT168的前身),当时我的ID就叫:‘显卡啊显卡’。当年的显卡圈大神:DreamLee(李想)、wuzi(污渍)还有许多忘记名字的大虾门,还都是在web 1.0时代的论坛里一起灌水的水友。一转眼20年过去了,彼时的大佬们也都早已步入中年,不是奔四就是奔五了吧?

李想:显卡之家论坛、PCPOP、汽车之家、车和家、蔚来汽车创始人

20年前的显卡圈,远比现在丰富多彩。那时的玩家可以选择SIS、Matrox、Voodoo、S3,当然也可以选择现在的ATi或者Nvidia或者Intel。只不过冶天的Rage128可是比nvidia的Riva 128要贵不少的,加拿大原装进口,MIT或者MIC都是不存在的。而N卡在1999年上半年除了4MB版的Riva128和8MB版的Riva 128zx之外,确实也没有其他GPU可供选择。

AMD显卡的前身便是加拿大的ATi(冶天)

1997年STB System的3000万美元Riva 128 GPU订单,救下热锅上的黄仁勋

当时小伙伴们装机的首选也不是A家或者N家,大部分都是Intel i740或者S3的Savage或者功能全面的SiS 6326。当然了,如果你有钱的话,Matrox原厂的G200配上耕宇大龙Voodoo2双卡SLI,那滋味真的相当于现在的RTX Titan四卡并联了。在那个2D(和伪2D)游戏辉煌的时代,比拼的暂时还不是3D性能,而是游戏API兼容性、图形画质以及色彩风格。

20世纪最顶级的3D加速卡:3Dfx的Voodoo系列图形加速卡(PCI总线)

书归正传,以下我们来了解一下从古(90年代)到今(2019年)的GPU核心生产企业吧!

核心GPU供货商目录(排名不分先后)

30年间,曾经出现过的显示卡制造商众多,但当下大多已经被收购或转行、破产,只剩下Intel、Nvidia、AMD(ATi)三家。一起来看看以下哪些厂家是你不认识的吧~

1 . Intel/英特尔

你没看错,英特尔确实是一家专业GPU制造商,而且它还在2004年的945G集显时代,拿下了全球43.1%的显示卡市场份额!英特尔的显卡制造历史并没有它生产CPU那么悠久,而是在1997年7月,通过收购了Chips And Technologies公司,获得了研发2D显示核心的能力。恰好,这家公司当时具备的核心竞争力就是笔记本2D显示芯片。在收购C&T之后,英特尔也不负众望继续在当今的笔记本核显、PC核显领域占据绝对的垄断力。

2 . Nvidia/英伟达

年轻的黄仁勋由斯坦福大学毕业之后几乎是立即投入了电子工程专业的学习之中。1993年,黄仁勋和他在SUN Microsystem的好友,工程师克里斯·马拉乔夫斯基和柯蒂斯·普里姆三人共同创立了显示卡制造公司:Nvidia(英伟达)。

绿色“钛“坦巨人:Nvidia

公司成立六年之后,1999年,Nvidia正式‘发明’了GPU。这便是堪称Nvidia乃至3D显示卡历史上最重要的产品之一:Nvidia Riva 128。这款芯片于1997年宣布投产,黄仁勋在那一年经历了公司的生死考验,并最终全力击败了当时的40多家竞争对手,赢得了来自STB System的3000万美元巨额订单,自此打开了HP、Dell这类PC产业巨鳄的显示芯片供应市场。

世界上第一款GPU:Nvidia Riva 128

黄仁勋个人属性被业界称为乔布斯第二。其强烈的个人风格和商业硬腕为Nvidia赢得了不仅是市场,还包括竞争对手、乃至行业宿敌的赞誉。1998年数字图形领域巨头Silicon Graphics起诉Nvidia侵犯其知识产权,黄仁勋通过其独有的亚洲战略思维和颇为强势的个人风格迅速掌握主动,最终使对方握手言和,相互授权对方公司专利技术,成为20世纪IT业商战之成功典范。

年轻的黄仁勋与夫人的结婚照

现如今的Nvidia已经成为图形显示卡的业界领袖,经历了26年的风雨,坐拥全球最顶尖的GPU设计研发水准,并大力进攻AI人工智能领域。而在独立GPU市场,站在它面前的,只有一个敌人:AMD(ATi)。

3 . ATi(AMD)/冶天(超微半导体)

ATi(Array Technology Industry,冶天)是由华人IT业巨子何国源于1985年白手起家创立起来的。公司总部位于加拿大安大略省马卡姆市,如所有ATi骨灰级粉丝追捧的那样,ATi自第一款产品伊始,设计重心都围绕着提供更优质的色彩以及流媒体回放这些要素上。当时的显示卡市场几乎由S3和Trident两家完全统治,彼时的VGA Wonder系列产品并未获得预想中的成绩,且被市场逐步边缘化。

21世纪初期ATi”镭“时代的何国源博士(图源百度百科)

而一切的转机,恰好基于一连串的巧合。3dfx公司为其Voodoo系列显卡设计专用的3D API“Glide ”几乎把控了90年代末期的3D软硬件行业规则。而此时的ATi则紧追微软DirectX的步伐,借以在3D时代和所有老牌厂商重新站在同一起跑线上。

ATi的Rage 128/Rage 128 Pro系列产品的热销,为冶天提供了充实的‘弹药’并积累了3D图形架构的宝贵研发经验。而后革命性的‘R100架构’揭开了Radeon系列显示卡的序幕,这是一款决定ATi生死命运的作品,也是20世纪末3D战国时代:‘T&L战争’劫后余生的幸存者之一。正因为有了ATi Radeon 256的成功,才有了延续至今长达20年的‘镭’、‘钛’之战。

2006年,被AMD收购之后的ATi显卡自此改名换姓

然而,在经历了辉煌与陨落的更迭之后,被Nvidia在市场上重创的ATi于2006年接受了来自AMD的并购要约,一代红色巨人就此别过,它用残留的灵魂染红了原本黑绿相间的AMD,自此AMD系列GPU正式登场。

4 . Matrox/迈创

Matrox Electronic Systems创立于1976年,是当仁不让的图形显示卡经典老牌厂商。Matrox总部位于加拿大的蒙特利尔,其最早的成名之作就不得不谈到华尔街金融信息革命(1979年)时期的Matrox方形(QV)四监视器阵列系统。这套昂贵的显示系统让迈创成为第一家为金融和商业市场提供显示解决方案的科技企业。

当今的Matrox依然是行业级专用图形显示领域旗舰级企业

而1983年的Matrox GXB 1000则是全球最早的图形加速卡雏形之一。它为未来的显示卡市场2D/3D研发设计提供了最早的参考方向。而1986年Matrox发布的EIDS(美军电子信息传输系统)则将十年后多媒体电脑的雏形刻画出来:光盘、数字音频、包含2D/3D的图形显示界面等等。这套系统为1986年的迈创提供了7.5亿美元的巨额订单,自此奠定了这家公司服务专业领域的运营方向,也为后面要发生的事情埋下伏笔。

传说中CRT的最佳拍档:Matrox G200 8MB SGRAM显示卡(支持显存扩容)

老玩家们众所周知,Matrox的旗下的Millennium系列显卡在CRT显示器时代是无与伦比的最佳画质体验之选。G400+博德之门+索尼特丽珑显示器就是那个年代的顶级游戏体验标准。90年代末期的土豪玩家们一样玩SLI,对的你没看错,就是SLI,一个字都不差,当时的2D子卡首选Matrox G200系列,然后再配以两张Voodoo2 12/24MBPCI子卡SLI,获得那个年代最极致的2D/3D体验。

流星陨落般的历史传奇:Matrox Parhelia 512(幻日)显示卡

在获得最佳2D显卡头衔之后,3D时代的Matrox醉心于利润颇丰的行业客户领域,在2002年发布划时代的DirectX9.0+512bit GPU——Parhelia 512(幻日)革命性显卡,并遭遇滑铁卢之后,彻底淡出民用级市场。

5 . 3Dfx

上文总是叨叨个不停的Voodoo到底是个啥?到底有什么牛叉之处,能让老一辈显卡玩家们魂牵梦绕这么多年?

90年代末的3D图形霸主:3Dfx Voodoo 3D加速卡

在3D游戏还未普及,主流游戏市场依然被日本任天堂、世嘉的游戏主机所占据的时代,计算机的昂贵价格让它很难涉足普通的游戏领域,更多为科研、金融、医疗等行业提供运算支持。而随着计算机价格的降低,3D图形化应用也逐步在90年代初期进入消费者的视野。

曾经辉煌的3Dfx

闻到这个市场先机的,几乎是整个硅谷最优秀的计算机图形图像界技术大咖。他们分别是来自硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司的设计师Scott Sellers、Gary Tarolli、Ross Smith等诸位当年业界顶尖人才*注1。

主打入门3D市场的试水产品:Voodoo Rush 3D加速卡

如此众多位行业翘楚,在1994年联合成立了3dfx公司,企业目标极为简单明了:“让每一个消费者用合理的价格享受世界上最顶尖的3D应用体验!”。

这家公司在成立之后的几年,不仅成功兑现了以上承诺,并且在90年代中后期乃至本世纪初,牢牢掌控了整个计算机3D图形显示卡领域的金字塔尖端。借由当时免费授权的3D应用程序接口——‘Glide’,使得一众顶尖游戏厂商为其趋之若鹜,同时代诞生的雷神之锤、古墓丽影、极品飞车这些延续至今的行业现象级游戏大作,最早均出自‘Glide’API那无形之手。

90年代末Voodoo优化代表作:《古墓丽影》图源:Ali213

辉煌往往在不经意时,摧毁一座城堡。GPU的诞生,将2D/3D牢牢铆合在一起。Nvidia1999年Riva 128的成功,并未引起3Dfx的注意。但仅仅不到一年之后,Nvidia的Geforce 256、ATi的Radeon 256将计算机3D图形处理性能推向新的‘未知’领域之后,3Dfx匆匆迎战,祭出2D/3D融合的Voodoo Banshee(笔者的第一块华硕显卡就是V3200,使用的就是此款GPU)、Voodoo3等等几款显卡,最终因驱动程序兼容性不佳、微软的DirectX‘逼太紧’而导致溃败。

3Dfx第一款2D/3D融合GPU的产品:Voodoo Banshee(巫毒女妖)图源百度百科

最终,3Dfx于2000年12月25日圣诞节之际,被黄仁勋以区区7500万美元和100万美元的股票收入囊中。这次收购让Nvidia自此站在3D图形显示领域顶端,坐拥Glide、SLI(Scan Line Interlace,扫描线交错)以及几乎所有Voodoo成立之后的全部知识产权!一代巨擎就此落幕。

*注1:本段注释来自猫扑论坛《追忆逝去的霸主3dfx》

6 . Trident/泰鼎

Trident Blade 3D!刀锋系列显示卡可还有几个人记得?这家成立于1986年的世界级著名多媒体芯片设计公司,早在3Dfx、Nvidia成立之前就已经在纳斯达克上市(股票代码/NASDAQ:TRID)。

罕见的化石级ISA显示卡:Trident TVga8900d(图源ZOL论坛)

泰鼎早期致力于研发数字电视即数字多媒体SOC解决方案,为上世纪80~本世纪初的CRT、LCD、PDP TV系列产品提供多媒体化解决方案。Trident 8900显示卡在90年代初是ISA接口、16色彩显的代名词,而随后诞生的Trident 9000系列3D显示卡则几乎称霸了上世纪90年代头几年。其中著名产品如:Trident 9685、9750、9850等等,基本上是作为90年代586、686多媒体电脑的御用3D显示卡。彼时的竞争对手,也就只有S3 Graphics一家可以分庭抗礼了。

笔者唯一使用过的泰鼎显示卡:Trident Blade!3D 9880(注意显存是SGRAM)

笔者有幸在1999年逛济南山大路电子市场的时候购买了一块太阳花牌的Trident 9880 8MB SGRAM显示卡,虽然因为T&L性能和兼容性太差最终亏本卖掉,但至少也算是和泰鼎有了一次历史性的‘握手’。毕竟,这家公司在此后的若干年基本没再为市场提供成功的显示卡产品,并于2012年10月22日宣告破产。

7 . 3DLABS/三维实验室

1983年,英国伦敦。一家名为BenchMark(生为跑分党?)的公司悄然成立。公司初始业务是面向UNIX为基准平台提供图形、图像处理以及阵列型处理研究(SLI前身?!)在经历1985年~1998年十三年的发展(1985年获得SGI授权允许定向开发三维技术应用)、壮大(1996年获Intel战略性注资)、募股(1996年10月于美国公开发行股票)、并购(1998年并购动态图像公司DynamicPicture)之后,逐步奠定3Dlabs在90年代末到21世纪初专业级显卡领域领头羊的位置。

3Dlabs的野猫系列专业级显示卡堪称21世纪初行业市场的不二之选

除了专业领域的作为之外,3DLABS最大的成就在于推动了OpenGL这一著名图形API的发展。作为OpenGL ARB和Khronos Group的成员,3DLABS在OpenGL 2.0的开发,尤其是向DirectX靠拢等层面上做出了不可磨灭的贡献。*注2

早在2004年3Dlabs发布会上,新加坡创新的并购之意便可见一斑

同样的,成也萧何败也萧何。OpenGL在同DirectX的终极较量中败北之后,3Dlabs的奋斗征程,也告一段落。最终,2009年1月被新加坡创新科技旗下的个人数字娱乐部门兼并,退出主流市场。

*注2:本段注释参考源于ZOL的《末日将至 看天堂里我们能用的显卡品牌》

8 . S3 Graphics

前文提到,与Trident在90年代竞争图形显示卡市场的另一位巨人,就是S3 Graphics(后文简称为S3)。这家成立于1989年1月的老牌显示卡企业,为市场提供的第一款产品就是S3 86c911 1MB(ISA接口)。

狂野属性的黄色,是S3 Graphics主打的商业色调

而后的若干年,S3在主流PC市场开枝散叶,推出了历史上非常成功的:S3 Trio64V+(S3 765)、S3 Virge(1997年推出,支持DirectX3D、Z缓冲等主流3D技术)。S3 Virge的成功让S3跻身为90年代中后期最强大的3D显示卡研发企业,也为其进攻未来的3D市场奠定了基础。

为S3立下赫赫战功的S3 Trio64V+显示卡

然而,硬件工艺的精湛,弥补不了驱动软件编译水平的软肋。S3于1998年推出的具备划时代意义的S3 Savage 3D显示卡,拥有128bit核心架构,支持当时主流的DirectX、OpenGL介面,然而粗劣的驱动程序引发了各种各样的bug,自此将“S3驱动烂”的恶劣口碑牢牢钉在了显示卡历史长河的耻辱柱上。

被VIA收购后的S3,将Savage3D集成在主板芯片组中,继续靠糟糕的驱动祸害一方(图源网络)

随后,S3在2000年被台湾VIA威盛电子收购。堪称“90年代Nvidia”的显示卡领域一方霸主,宣告终结。

9 . SIS/矽统

最后介绍的这家企业,来自宝岛台湾。创立于1987年的SIS(矽统科技)在1990年5月利用最先进ASIC设计及制程技术,推出包含缓冲(Cache)式记忆电路之高性能386(33MHZ)芯片组。借由这款芯片组的成功研发,SIS在日后的主板芯片组市场上步步为营,成为90年代中后期到本世纪初出货量非常大的主板芯片组研发、生产供应商。

21世纪初,SiS矽统巅峰时期的作品:SiS648系列主板芯片组

不仅如此,SIS和ALi(扬智)也是为数不多的获得Intel授权的Pentium4主板芯片研发制造商之一。其推出的SIS 645及后续SIS 648系列主板芯片组在2003~2005年市场中凭借对DDR333内存、ATA133、AGP8X良好的支持,获得不少赞誉。笔者在中关村经营的最早一款产品就是华擎刚入市时的K7S8XE/+,当时使用的也是SiS芯片组,不知道还有那些朋友记得这款主板。

70后、80后不可忘却的DVD硬解码神器:SIS 6326显示卡

而在显示卡领域,不可不提的就是90年代中后期硬解码DVD时代功臣:SIS 6326。其实早在1997年4月,矽统就推出了SiS 5598系列产品,成为全世界第一家将绘图功能集成入核心逻辑系统芯片的制造商。5598推出后仅两个月,1997年的SIS 6326凭借其‘高集成五合一’即2D、3D加速引擎、DVD硬件解码器、TV编码器即先进的AGP接口,成为那个年代炙手可热的明星级产品。也是当时‘686’电脑必备显卡,在OEM和零售市场均获得巨大成功。

而今的SIS矽统依然健在,但产品线中已无任何显示卡产品存在了

然而,SIS6326的成功,并没有让这家主打芯片组市场的企业对未来爆发的3D显示革命引起充分警觉。此后多年SIS一直在SIS 6326的老本上修修补补,而后推出的SIS 300系列、Xabre系列显示卡在发布后均石沉大海,自此远离主流3D显示卡市场。

课后小知识:AIC vs AIB

想到我昨天发布的AMD公版显卡那篇文章,很多读者吐槽说AMD做了一辈子显卡,为什么被我骂得以后别做显卡了?其实GPU厂家和显示卡厂家绝大部分都是分开运作的。你所指的显示卡,其实说的是GPU(如2080ti、RX580等等),而比如蓝宝石、华硕显卡等等厂商,其实是采购了GPU厂家(如AMD、nvidia)的芯片之后,按照前者的技术要求说明自行改良研发生产出来的,才是一张完整的显示卡。而且Nvidia、AMD的公版显卡很多也不是出自自家工厂,大部分也是设计完成后,交由核心AIC、AIB代工的。

什么是AIC/AIB?(以下来自百度百科)

AIC:AIC特指具有研发和制造能力的NVIDIA合作伙伴,通常AIC制造产品而由通路厂商贴牌出售,能够对NVIDIA的市场策略给予终端产品线的支撑。AIC往往能够比传统的通路厂商享受到更多的支持,如市场基金、活动方案、显示芯片与显存的捆绑优惠等等。AIC是一个准入性标准,即只有AIC才具备生产Nvidia显卡的权利。是Nvidia对显卡厂商技术实力和产品品质的认可,但并不直接代表厂商与Nvidia的关系是否紧密。

AIC:Add-In Card

AIB:即(Add-in-Board认证合作伙伴), 为AMD显示卡摇旗呐喊生产显示卡攻城拔寨的企业、厂商团队(如蓝宝石、讯景、迪兰恒进等等),被命名为AIB。

AIB:Add-in-Board

不过,无论是NVIDIA还是ATi来说,对于AIC/AIB并非都是一视同仁的。我们以NVIDIA为例:从核心AIC至AIC,再到通路商,主要表现在对于AIC往往能够比传统的通路厂商享受到更多的支持,如市场基金、活动方案、显示芯片与显存的捆绑优惠等等。另外,核心的AIC得到的支持则会更多,这就直接影响到品牌推广以及消费者的购买取向。

总结

看到这里,7000多字了。别说我手打这些文字酸不酸,估计读者老爷们看都看累了。历史长河中被磨灭痕迹的GPU/显示芯片制造企业又何止上文这9家?希望多年之后再看到这篇文章时,市场上会有更多新鲜的血液注入,我们已经离开那显示芯片品牌百家争鸣、百花齐放的日子太久了。只有更多、更健康的竞争,才会给未来的显示卡市场带来更多激动人心的变革,让我们一同期待吧!

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