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AMD今年的亮点当然是基于ZEN3的Ryzen 5000处理器和基于RDNA2的Radeon RX 6000显卡。其中,Ryzen 5000的性能令人惊叹,其游戏性能不仅超过了竞品旗舰,甚至超过了消费级旗舰,这大大提升了AMD产品在游戏应用中的声誉,这是毫无疑问的提升。至于显卡方面,从AMD在发布会上给出的信息来看,RDNA2是一匹黑马,凭借对各种新黑科技的支持:RTX 30可以让AMD重回顶级旗舰显卡市场。所有产品都能保持一定的整体优势,在能效和价格方面更具竞争力。那么,RDNA2是否如官方PPT中所说的那么强大呢?综合我们收到的AMD Radeon RX 6800/RX 6800XT测试样片综合评测后就能知道了。

回首10年,GCN接班人终于到来

纵观AMD这10年的显卡市场,是一部“细化”GCN架构的历史。 HD4800系列之后,AMD将很难在旗舰显卡市场真正击败NVIDIA。从HD7000系列开始,“大师”David Wang王启尚带领AMD推出了广为玩家所熟悉的GCN架构,在当时无疑是先进而强大的GCN架构。该架构不仅提供卓越的游戏性能,还具有支持高性能GPU计算的灵活性,使其成为高度先进的设计。

之后,2013年出现了GCN2.0,2014年出现了GCN3.0,2023年出现了基于GCN5.0的Vega系列。即使他们在同等价格下提供了相当高性价比的产品,他们没有也无可奈何。 AMD显卡之所以举步维艰,是因为它们瞄准高端市场,功耗较低。

正是在去年随着2023年全新RDNA架构搭配ZEN2架构CPU的发布,AMD彻底解除了“GCN魔咒”,从新的角度为玩家带来了全新的游戏图形体验。第一代RDNA架构RX 5000系列显卡采用了小核心设计,因此虽然无法在旗舰市场与NVIDIA的旗舰产品竞争,但玩家可以感受到更多的可能性。

回到今天的故事:一手创造AMD GCN架构的“伟人”David Wang回到AMD后,立即开始了新架构的研发,也就是RX6000系列所采用的RDNA2架构。 “伟人”就是“伟人”,他完全主导的RDNA2架构,仅靠架构创新就几乎拉平了年前的差距,没有任何工艺上的改变,现在AMD显卡也将有所帮助。你超车。看来显卡市场的两位英雄角逐的时代即将到来。

重新进化的RDNA2游戏架构:提高性能,降低能耗

全新升级的RDNA2架构提供更强的性能、更高的能效以及全面的DX12U支持。

根据AMD官方的说法,RDNA2被描述为“突破性的高速设计”,可以提供更高的工作频率和更高的能效比,与Radeon RX 5700XT相比,提供两倍的性能和瓦数。改善了。所有这些都可以让你显着提升RDNA2的实战性能。当然,这个RDNA2架构还采用了AMD新设计的AMD Infinity Cache(稍后会详细介绍),能够以更低的能耗实现更高的数据传输速度。此外,RDNA2还提供对DX12U和DirectStorage API等下一代高级功能的支持。

从制造工艺来看,RDNA2和RDNA均采用7nm工艺,但在相同功耗下,RDNA2的最高频率达到了RDNA的1.3倍,但在相同频率条件下,能耗仅为RDNA的一半。后者。因此,采用RDNA2架构的Radeon RX 6000系列显卡可以实现更高的工作频率并提供更强大的性能,同时更好地控制功耗和温度。从官方公布的卡整体功耗来看,即使是最顶级的Radeon RX 6900XT也只有300W,明显低于竞品RTX 3090的350W。现在我们来看看RDNA2相比RDNA的架构细节改进。

RDNA(Radeon RX 5700XT)

可以看到,在RDNA的着色器引擎中,每个CU都有自己的L0缓存,L1有独立的L2访问,4MB的L2支持着色器引擎和命令处理器之间的共享。配备256位宽的GDDR6显存,带宽为448GB/s。特别值得注意的是,显存控制器连接到L2进行数据传输。

RDNA2(Radeon RX 6900XT)

RAND2 首次采用AMD Infinity Cache 解决方案,其中包括容量为128MB 的二级缓存,其密度是传统缓存的四倍,专为高游戏负载命中率而设计。我们可以看到显存控制器和AMD Infinity Cache直接通信。这与RDNA的连接方式完全不同。从官方规格来看,AMD Infinity Cache和RDNA2引擎通过1024 B/C AMD Infinity Fabric总线进行通信,1664位通道,最高工作频率可达1.94 GHz,运算能力是256位的四倍。 去做。位GDDR6 视频内存通过峰值带宽和极高带宽提供突破性的游戏性能改进。此外,RDNA2 包含20 个CU,是RDNA 的两倍,因此RDNA2 包含的CU 数量恰好是RDNA 的两倍。当然,除了CU数量增加一倍之外,RDNA2的工作频率也提升至RDNA的1.3倍。当然,RDNA2还具有很多玩家关心的光线追踪硬件加速功能。根据官方数据,硬件光线追踪性能是RDNA2 的10 倍。软件解决方案。

对比数据显示,AMD Infinity Cache + 256位GDDR6显存的组合,其带宽是传统384位GDDR6显存的2.17倍,但能耗仅为后者的90%。 AMD Infinity Cache还提高了高频适应性,让RDNA2引擎能够实现业界领先的工作频率。与RDNA 相比,配备AMD Infinity Cache 的RDNA2 还将内存延迟降低了34%。

RDNA2 还具有新的升级功能,包括使用DX12U 提供更好的图形效果,以及使用DirectStorage API 加快游戏加载速度。此外,RDNA2还支持基于DXR的光线追踪、VRS(可变速率着色器)、MESH着色器和采样器反馈。

总体而言,RDNA2 的性能是Radeon RX 5700XT 的两倍,在相同工艺下每瓦性能提升高达54%。 DX12U的高级功能也得到全面支持。 10+ 光线追踪游戏杰作)。

RDNA2黑科技合集:AMD FidelityFX亮点功能介绍

FidelityFX超分辨率可以显着提高图像质量,目前正在开发中,具体细节尚不清楚。

AMD FreeSync 技术是不言自明的,可提供流畅、流畅的游戏体验,不会出现撕裂或卡顿的情况。

Radeon ANTI-LAG是新一代降低延迟技术,可以减少玩家在电竞游戏和3A大作游戏中的输入延迟。目前支持DX9和DX11游戏,可以批量或单独开启游戏。

Radeon Boost 是一种动态分辨率技术,可为游戏中的运动场景提供更流畅的帧率性能。

FidelityFX 可变着色器可变着色器允许您调整动态图像的渲染精度,从而显着提高帧速度。

FidelityFX Denoiser专门针对RDNA和RDNA进行了优化,可以提高实时光线追踪图像和其他游戏图像的质量。

性能调优预设可以理解为官方超频预设,可以让你进一步节流显卡的性能,包括Rage模式(官方一键超频功能)。目前,AMD Radeon RX 6800XT/6900XT可以支持狂暴模式。还记得ATi 的Rage 128 显卡吗?也许这是一种致敬。

稍后将详细介绍增强型I/O 功能,例如AMD 智能访问内存和DirectStorage 技术。

HDMI 2.1 HDMI 2.1 接口,支持VRR、动态刷新率,可输出8K/60 Hz 或4K/144 Hz 信号。此外,Radeon RX 6000还支持8K/30fps AV1硬件解码,为8K视频编辑工作提供卓越的操作体验。

USB Type-C显示器、显卡提供Type-C视频输出,方便显示器和VR头盔设备“一线通”。

3A封装神技:AMD智能存取内存(SAM模式)

AMD智能存取内存包含在RDNA2的增强I/O功能中,是AMD平台的一项独特技能。此前,玩家所说的AMD 3A平台只是指AMD处理器、显卡和主板组合在一起的平台,但现在3A平台是一个能够提供真正性能提升的封装组合。

SAM模式允许AMD Ryzen 5000系列处理器通过PCIe 4.0通道访问Radeon RX 6000系列显卡的整个显存,从而带来平均6%的游戏性能提升。所以今天的3A 平台不再仅仅意味着更好的性能。 Faith Plus Success 可带来真正的绩效改进。至于硬件,要启用“套件特效”,需要AMD Ryzen 5000系列处理器、X570/B550主板(必须更新到最新BIOS)和Radeon RX 6000系列显卡的组合。是必不可少的。顺便说一句,如果玩家想要打造真正的3A平台,AMD Ryzen 7 5800X/Ryzen 5 5600X还是很容易购买的,具体取决于Radeon RX 6000显卡的供应情况。

重点介绍完RDNA2架构升级后,我们再来看看AMD送我们测试的实际Radeon RX 6800/6800XT显卡。

AMD Radeon RX 6800/6800XT 实物评测

就芯片面积和晶体管数量而言,Radeon RX 6800 和Radeon RX 6800XT 的尺寸肯定是Radeon RX 5700XT 的两倍。然而,Radeon RX 6800 和Radeon RX 6800XT 之间的唯一区别是:为了实现定位划分,CU单元数量和工作频率存在一定差异。当然,这款Radeon RX 6000显卡标配了16GB显存。毕竟,这意味着在4K/最高画质下,许多3A 游戏将占用超过10 GB 的空间。竞争的RTX 产品并非如此,但3070/RTX 3080 处于巨大劣势。

在功耗方面,我们看到Radeon RX 6800和Radeon RX 6800XT分别为250W和300W,而竞争对手RTX 3070为220W和320W。关于推荐电源,官方推荐Radeon RX 6800使用650W电源,Radeon RX 6800XT使用750W电源。

Radeon RX 6800/6800XT 的散热器采用全新设计,与上一代Radeon RX 5700XT 涡轮风扇解决方案完全不同。全新3风扇散热器接近各种超公版显卡的设计风格。散热性能预计也会比之前发布的涡扇解决方案版本更强。另外,Radeon RX 6800的散热器占用2个显卡插槽,而Radeon RX 6800XT则占用2.5个显卡插槽。更大的散热器提供了更多的散热面积,两款显卡还配备了双8 针辅助电源。每张卡的总体功耗设置。

实机测试回归高端旗舰

测试平台:

处理器:AMD 锐龙9 5900X 处理器

主板:技嘉X570 AORUS MASTER

内存:CORSAIR Dominator Platinum RGB DDR4 3600 8GB2 16-18-18-36

SSD:技嘉AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB (PCIe4.0)

显卡:AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700

华硕TUF RTX 3070 O8G 游戏

技嘉RTX 3080 雪鹰

电源:航嘉K1000X全模组

操作系统:Windows10 64位2004专业版

AMD全新ZEN3架构锐龙5000系列桌面处理器已经成为市面上游戏性能最强大的处理器,因此本次测试我们将测试平台从原来的INTEL平台改为AMD平台。注意,RTX 30系列的FE公版已经回归NVIDIA,所以这次我们选择非公版RTX 3070和RTX 3080进行性能对比。大家应该知道的是,私有版的频率和功耗要比FE公版高很多,这会在一定程度上提高性能。这对AMD来说有点不公平,但也能反映出这一点。从业绩方面说明市场的实际情况。

3DMARK 基准测试

在DX11 的3DMARK Fire Strike 基准测试中,我们看到AMD RX 6800 的性能显着优于NVIDIA RTX 3070,性能提升近25%,性能极其强大。虽然AMD RX 6800 XT的差异并没有那么大,但仍然存在12%到20%的性能差异。

在DX12的TimeSpy系列测试中,AMD RX 6800仅领先3%到7%,但它仍然比其竞争对手RTX 3070更强大。不过,在这次测试中,RX 6800 XT 的表现比RTX 3080 更差,仅损失了5% 左右。

自从AMD RX 6000系列显卡加入硬件光线追踪技术以来,光线追踪性能也受到了玩家的广泛关注。在皇家港光线追踪测试中,RX 6800 的光线追踪性能比RTX 3070 落后约9%,RX 6800 XT 的测试成绩比RTX 3080 低24%。它只比RTX 3070 贵一点点。

3DMARK 还更新了基于DXR1.1 API 的DirectX 光线追踪测试。本次测试重点关注光线追踪场景渲染以及显卡的整体光线追踪性能。在这次测试中,RX 6800的得分仅不到70分。性能比RTX 3070 好%,但RX 6800 XT 的性能仅为RTX 3080 的55% 左右。 RX 6800 XT 甚至无法击败RTX 3070。

游戏性能测试

基准测试可以让你直观地感受到性能的差异,但并不能直接反映实际的游戏性能,所以我们还是来看看实际的游戏测试吧。我们选取了20款游戏进行本次测试,以提供全面的性能体验。我们来比较一下光栅化游戏的性能。首先我们来对比一下10款比较传统的3A大作。

经典3A杰作测试对比

在《无主之地3》测试对比中,RX 6800在所有分辨率下都稳定优于RTX 3070,性能比对手好13%到17%。 RX 6800 XT 在1080P 和2K 分辨率下的性能略胜于RTX 3080,但在4K 分辨率下的性能基本相同。

在《全面战争:三国》测试中,RX 6800在所有分辨率下的表现也都优于RTX 3070,性能提升了9%到14%。 RX 6800 XT 在1080P 分辨率下的性能与RTX 3080 相当,但在2K 和4K 分辨率下则不如竞争对手。 4K 性能差异达11%。

在被称为“众生平等”的《刺客信条:奥德赛》 帧率下,RX 6800 仍然能够保持相对RTX 3070 的显着帧率领先,在2K 分辨率下高达18%。 RX 6800 XT 在2K 分辨率下的表现略胜于竞争对手,但在1080P 分辨率下的表现与RX 6800 大致相同,因此看起来并没有达到全部性能。

VULKAN API 《异域奇兵》很好地支持异步计算,因此经常被用作测试游戏。然而,在这一代比较中,RX 6800 略胜RTX 3070,而RX 6800 XT 则不如RTX 3080。最高间隙(4K分辨率)可达12%。

《战争机器5》 测试中,RX 6800 和RTX 3070 的表现还是很接近的,除了在1080P 时略有胜出之外,RX 6800 XT 在2K 和4K 上都输给了RTX 3080,在4K 下都输给了RTX 3080。做过。其性能比对手低9%。

对于传统的“A黑”游戏《孤岛惊魂5》,您可以看到RX 6800正在非常努力地接近RTX 3070的性能。虽然1080P分辨率不如对手,但2K性能与4K并列并明显优于4K,这仍然令人印象深刻。 RX 6800 XT 在4K 分辨率下的表现也略胜于竞争对手。对于购买这个级别显卡的玩家来说,高分辨率更值得参考。

在《极速竞技:地平线4》 上,RX 6800 在所有分辨率下仍略优于RTX 3070,而RX 6800 XT 在1080P 和2K 分辨率下均优于其竞争对手RTX 3080,但在4K 分辨率下则落后了5%。

在未开启光线追踪的《古墓丽影:暗影》 测试中,RX 6800 在所有分辨率下的帧率均高于RTX 3070,在2K 和4K 分辨率下高出13%。 RX 6800 XT 在1080P 和2K 分辨率下表现优于竞争对手,但在4K 分辨率下再次表现不佳。

在《GTA5》、1080P和2K分辨率下,四块显卡的表现非常相似。在4K 分辨率下,RX 6800 仍然击败RTX 3070,但RX 6800 XT 落后2fps。

RX 6800和RTX 3070在《绝地求生》测试中再次喜结良缘,这仍然是最受欢迎的FPS电竞网游。不过,RX 6800 XT无法与RTX 3080抗衡,其帧率仅为对手的80%左右。

次世代3A大作对比测试

接下来我们将评选出10款已经发行或即将发行的次世代3A大作,对比一下新生代游戏中谁更有优势。

多项年度游戏大奖得主,《毁灭战士:永恒》曾是NVIDIA官方展示游戏,在这次测试中,AMD RX 6800大幅领先RTX 3070,更不用说武德了。 4K 分辨率下的性能为27%。在你的对手之前。 RX 6800 XT 也击败了RTX 3080,但性能增益随着分辨率的提高而减弱。

《德军总部:新血脉》 使用了一些无法在AMD 上启用的NVIDIA 特定技术,例如光线追踪和NAS。本场比赛中,RX 6800 仍然保持着对RTX 3070 的领先优势。 RX 6800 XT 略落后于RTX 3080。

在《Control》处,RX 6800和RTX 3070的性能非常接近。 RX 6800 XT 不如RTX 3080,在4K 下下降了17%。

通过新推出的《刺客信条:英灵殿》,我们可以看到RX 6800在1080P和2K分辨率下击败了RTX 3070,但在4K分辨率下却奇怪地输了。这和驱动优化有很大关系。 RX 6800 XT 在1080P 和2K 分辨率下的表现也优于RTX 3080,但最终在4K 分辨率下表现不俗。 “人人平等”这个标题似乎并不是从《奥德赛》中继承下来的。

在赛车游戏《DIRT 5》中,RX 6800和RX 6800 XT都击败了对手,整体性能优势高达30%。 RX 6800的帧率超过了RTX 3080,这是一个巨大的夸张。

《看门狗:军团》是一款带有NVIDIA标志的启动界面的游戏,但RTX 3070和RTX 3080在这里似乎没有太大优势。 RX 6800和RTX 3070仍然具有相似的性能,RX 6800 XT也继续以1080P为主。而4K则是一个劣势。

《魔兽世界:暗影国度》 昨晚的版本没有开启抗锯齿,毕竟魔兽世界是CPU游戏。 RX 6800和RX 6800 XT的性能大致相同,RTX 3070和RTX 3080的性能也大致相同。 AMD阵营以10%左右的优势获胜。

《银河撕裂者》是一款带有轻型追踪和动作RPG元素的基地建设生存游戏。在没有打开光线追踪的情况下,我们看到RX 6800 的性能再次优于RTX 3070,帧率优势显着超过40%。除了在4K 方面仅领先11% 之外,RX 6800 XT 在其他两种分辨率方面也领先超过20%。

在新公布的《新年17》中,在不开启光追的情况下,RX 6800相比RTX 3070有大约10%的性能优势,而RX 6800 XT的性能与RTX持平,可以看到。非常接近3070。 RTX3080。

《众神陨落》是第一款在PS5上发布的独占护卫游戏,但也提供了PC版本。在对比测试中,RX 6800和RX 6800 XT都输给了对手。对于一款本应针对AMD平台进行彻底优化的游戏(PS5是AMD平台)来说,这样的表现有点令人费解。

总而言之,我们的光栅渲染游戏测试表明,AMD RX 6800 的帧率比RTX 3070 高出10% 到30% 左右,可以说是非常明显的性能优势。在20 场比赛中,我只以1-2 的比分稍微输给了RTX 3070。考虑到私有版的问题,可以说RTX 3070没有任何优势。

AMD RX 6800 XT 正在与RTX 3080 进行一场有来有回的战斗。对于经典3A大作来说,RTX 3080更有优势。不过,在新发布的次世代3A大作中,RX 6800 XT有着更明显、更大的帧率优势,这个优势可以达到20%以上,但这已经是一个巨大的夸张了。

从价格上来看,如果说RX 6800击败RTX 3070是理所当然的话,不得不说比RTX 3080便宜了400元的RX 6800 XT还能有这么多性能。具有很大的价值。

光线追踪游戏性能测试

与之前的3DMARK光线追踪测试对比,大家就能对这四款显卡的光线追踪性能有一个大概的了解。那么,真实游戏中的光线追踪性能真的有那么大的差异吗?

《Control》,RX 6800的帧率仅为RTX 3070的80%,RX 6800 XT的帧率还不到RTX 3080的70%。性能差距非常明显。

《使命召唤:黑色行动 冷战》 当光线追踪开启时,RX 6800之前的优势消失,非4K分辨率下的帧率相比RTX 3070下降了约25%。 RX 6800 XT 的帧率仅为RTX 3080 的70% 左右,距离4K 60fps 的流畅标准还有很大距离。

上次我赢了对手《银河撕裂者》,情况就逆转了。 RX 6800 仍以微弱优势输给RTX 3070,但随着分辨率的提高,RX 6800 XT 的帧率比对手低13% 至27%,差异显着。

在《古墓丽影:暗影》中,RTX 3070仍然略微领先于RX 6800。 RX 6800 XT 再次比RTX 3080 宽近20%。

在《看门狗:军团》处,RX 6800和RTX 3070的性能非常接近,在2K和4K分辨率下仍然可以稍微优于对手。 RX 6800 XT 仍然略微输给RTX 3080,但两者之间的帧率表现仍然非常接近。

总的来说,当开启光线追踪时,RX 6800/RX 6800 XT 之前相对于竞争对手的优势已不再相同,整体光线追踪性能相比RX 6800 之间的竞争明显要差一些。而RTX 3070、RX 6800 XT则远远落后于RTX。 3080的光线追踪性能差距更大。与已经在这一领域竞争了两年的NVIDIA 相比,AMD 仍然是一个新来者,只能期望通过未来的驱动程序改进和游戏优化来获得一些性能提升。

正版3A平台开启“套装BUFF”表现令人满意

AMD所谓的Smart Access Memory显存技术,就是这款RX 6000系列显卡的黑科技。当您将X570/B550 主板与Ryzen 5000 系列处理器配对时,可以激活“设置效果”,让Ryzen 5000 系列处理器通过PCIe 4.0 通道访问Radeon RX 6000 系列显卡的所有显存看起来像这样。平均提供6% 的额外性能提升。那么这个功能真如宣传的那么神奇吗?

从我们的测试来看,AMD的显存卓越技术显着提升了游戏性能。虽然上面提到的平均6% 的提升似乎有点不大,但根据我们测试的游戏,我们已经看到了10% 甚至20% 或更多的提升,并且在1080P 和2K 分辨率下的性能相当。一些之前稍微落后的游戏,在开启超越内存的技术后,能够反超对手。当RX 6800 XT启用该技术时,部分游戏的帧率甚至可以超过INTEL Core i9 10900K与RTX 3090组合的帧率。可以说它的性能是相当惊人的。

当然,在我们测试的一些游戏中,比如《看门狗:军团》,无论开启与否,帧率表现都没有明显变化。超越AMD 显存的技术显然还需要游戏支持和优化。

温度、功耗和超频测试

温度测试中,我在室温24摄氏度的办公环境中使用FurMark,将RX 6800的温度保持在70摄氏度左右,BOOST频率在2180 MHz左右变化。

RX 6800 XT的温度较高,约为80,BOOST频率在2100MHz左右波动。从这里我们可以看到,RX 6800 XT不仅拥有更大的核心尺寸,而且还拥有更加适中的散热和性能释放条件。

功耗方面,当我们使用FurMark对RX 6800进行单体测试时,功耗表显示整机功耗约为340W。《刺客信条:英灵殿》 游戏时,整机功耗约为340W。 380W。 AMD官方推荐650W左右比较合适的电源。

使用FurMark分别测试RX 6800 XT和RX 6800时,功耗表显示机器整体功耗在400W左右。《刺客信条:英灵殿》 对于游戏来说,机器的整体功耗约为420 W至460 W。 AMD官方推荐750W左右比较合适的电源。

RX 6800 XT 还提供了更有用的愤怒模式。

压榨显卡性能。我们在驱动中开启狂怒模式后,可以看到Furmark的考机功耗达到了420W,频率也提升了50MHz达到了2150MHz,进一步解锁了性能释放。
同时,我们通过驱动中的自动超频,可以将RX 6800和RX 6800 XT分别超频到2299MHz和2449MHz,非常方便,超频后性能也有小幅提升,受限于时间关系,随后我们会有进一步的超频测试。
总结:未来可期,AMD重新杀向高端旗舰的黑马
虽然没有进一步更新制程工艺,但借助改进后新的RDNA2架构,AMD Radeon RX 6000系列相对Radeon RX 5700系列实现了性能上的大幅跨越。新一代的被称为“Big NAVI”的大核心设计让AMD Radeon RX 6000系列的实战性能也有了突飞猛进的增长,一改近几年来高端旗舰产品缺席的困境。从性能实测可以看出,在传统光栅化渲染的游戏中,RX 6800面对RTX 3070可以说是全面胜出,而RX 6800 XT和RTX 3080在互有胜负的情况下,次世代3A大作还能保持不错的领先。在搭配X570/B550主板和锐龙5000系列,开启Smart Access Memory显存智取技术后,游戏帧速还能得到进一步的提升,RX 6800 XT甚至能够在部分游戏中和RTX 3090竞争,可以说是满满的黑科技。虽然在目前的光线追踪游戏中RX 6800/RX 6800 XT的性能还略有一丝遗憾,但随着驱动和游戏的优化,相信未来在这方面也会有更好的表现。
从价格方面来看,RX 6800相对RTX 3070的公版售价提高了700元,价格提升幅度在17%左右,而性能方面强过对手10%~30%,定位比较精准。RX 6800 XT在价格方面比RTX 3080低了400元,但却能获得和后者接近的游戏体验,可以说更加超值。
当然,我们也不能忘了,NVIDIA这边还有DLSS这样的AI技术加持,在一定程度上也能提升游戏帧速体验,而目前AMD还没有相对应的技术实装在当代产品中,这在一定程度上会影响高分辨游戏玩家的选择。所以我们也期望AMD能尽快完善Fidelity FX超分辨率技术,带来更好的高分辨率高画质游戏体验。同样,驱动问题也是玩家们比较关心的问题,在测试中,驱动的整体表现还是比较稳定,但也存在进一步优化的空间,毕竟AMD驱动战未来已经是玩家们众所周知的事儿了。
AMD Radeon RX 6000系列显卡可以说是AMD重返高端旗舰显示市场的一个杀手锏,对AMD显卡来说有着极其重大的意义,也标志着万年GCN架构终于有了革命性的继承者。而其对于玩家们来说,目前选择新一代的3A平台,无论是在处理器、显卡还是整体性能加成方面,都能获得非常不错的游戏性能表现,同时在功耗控制上相比竞品也有一定的优势,值得高端玩家关注。
随着公版的解禁上市,AIB厂商的RX 6800/RX 6800 XT显卡也即将上市开售,目前蓝宝石RX 6800 XT 16G/蓝宝石RX 6800 16G/迪兰RX 6800 XT 16G/迪兰RX 6800 16G也即将开卖,首批上市的产品采用公版设计,售价和公版保持一致。玩家们可以按需选购。

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