本文来自NGA王者荣耀,作者:小熊德大熊
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简介大家好。担心物理服务最近的更新吗?在体验服务器上,原本模糊的技能描述现在更加清晰和详细。加减速比例、控制时间、伤害加成等都解释得很清楚。当我看到技能说明中关于速度的描述时,我想起了移动速度衰减机制。这个机制是在比较早期引入的(早在我加入之前),所以当我们实际测试时,我们发现移动速度和技能描述不匹配,很多人认为这是一个错误。实际上这不是一个错误。今天我们讨论的是移动速度(以及一些扩展内容)。
P.S.感谢版主的点评和指导,排版越来越好,大熊也在进步~希望大家阅读愉快!
王者荣耀的移动速度已经调整过很多次了,但是自从我开始玩以来,最低的移动速度就是330。简吉雅的移动速度最快的是雅典娜的410,相差不止一双鞋,光是想想就恶心。
经过官方多次调整,王者荣耀英雄的基础移动速度最低为350,最高为480(梦奇说的是你)。如果移除梦奇,则最大值将为400。以下是每个英雄的移动速度列表。它们按照英雄名字的拼音顺序排列。这里包括女娲,但不包括明世隐(第一次出现时有很多不确定性)。
移动速度350
共19人:
百里守玉、扁鹊、妲己、貂蝉、东皇太乙、鬼谷子、黄忠、姜子牙、李元芳、马可波罗、女娲、孙膑、孙善祥、武则天、小乔、嬴政、虞姬、张良、诸葛亮
360度移动速度
共10人:
Angela、蔡文姬、大乔、狄仁杰、后羿、鲁邦七号、王昭君、甄治、钟馗、周瑜
移动速度370
共6人:
成吉思汗、典韦、高真立、廉颇、芈月、项羽
移动速度380
共25人:
阿克、百里轩、曹操、程亚金、达摩、甘姜炎、关羽、韩信、花木兰、刘备、柳岩、露娜、吕布、墨子、内、那可鲁鲁、牛毛、苏厉、孙悟空、太极真金、夏侯惇、杨坚、张飞、赵云、钟无言
移动速度390
共8人:
白起、不知火舞、橘右京、甲斐、老夫子、李白、亚瑟、翔树
移动速度400
共4人:
宫本武藏、兰陵王、刘邦、雅典娜
移动速度480
共1人:
孟奇
移动速度中位数为380,平均值为372.2。也就是说,如果你的移动速度是380,在不考虑移动速度或者其他加减速度的情况下,你就是一个正常人。 如果你的移动速度低于370,要小心,因为你的腿很短。
我们将介绍一些有关如何计算面板数据的背景信息。王者荣耀中面板计算有两个基本原则。
整数参数被截断且不显示在面板上=无
这意味着什么?例如,关于血量,如果铭文写的是十进制数字,例如303.3血(9命运),那么实际上只有303血。毕竟这个很直观,血量的最小单位是1,而且没有小数点。对于学过高级编程语言的朋友来说应该更容易理解,因为保存面板中的整数参数使用的是整数变量。但如果该参数成为计算中的中间变量,则计算结果可能会因小数部分被截断而产生偏差。
实型参数采用舍入方法。
这对于学过编程的朋友来说应该很容易理解。例如,ERA 精确到小数点后一位(如果用十进制书写,则精确到小数点后三位)。
例如。如果你带3个圣铭文,你的法术攻击点总数将为15.9点。我可以通过博学者之怒获得多少总法术攻击点?我们先算一下。
算法1:
博学者之怒的15.9 点法术攻击和240 点法术攻击总计,均由博学者之怒被动增强,因此(15.9+240)*1.35=345.465。
算法2:
按照整数变量的原则,面板上的法术攻击力显示为15,当前法术强度必须是15才能参与博学者之怒的被动计算,所以(15+240)*1.35=。 344.25。
理论来源于实践。我们来看一下截图。
实际显示的是算法2的结果,遵循的原理。
让我们看另一个例子。大家都知道,防御力的计算公式是:防御伤害减免率=防御值/(602+防御值)。根据实变量的原则,百分比部分四舍五入到小数点后一位(或以小数表示时三位小数)。例如,鲁班的1级防御力是88,但装备暗影忍者脚后,防御力增加到198。根据计算公式,向上取整后,防御伤害减少率=198/(602+198)=24.75%。面板显示24.8%。
在实验中,我们寻找两个防御值:190 和190.9。
防御值190的实现方式如下:选择老夫子,不匹配铭文,使用布甲,1级时防御值达到190。从计算公式来看,190/(602+190)=23.99%,四舍五入为24.0%。
防御值190.9通过以下方式获得:选择成吉思汗,匹配三个命运(+6.9物理防御),使用布甲,在1级时防御值达到190.9。根据计算公式是190.9/(602+190.9)=24.08%,应该四舍五入为24.1%,但实际上是24%,根据面板上显示的防御值190可以看到。防御值为190.9。也就是据说防御值四舍五入到小数点后的0.9。
实验结果也符合原理。
如何计算移动速度有了上面的初步知识,计算移动速度应该不会太混乱了。在这一部分中,我们将以关羽和关帝作为实验对象。
首先,为了验证上述原理,我们使用关羽狩猎装备从0到10记录了面板数据。我把它整理成下表。
狩猎号码012345678910 停止前的移动速度380383.8387.6391.4395.2399402.8406.6410.4414.2418 面板移动速度380383387391395399402406410414418 可以看到面板的移动速度匹配。作为整数参数的一般规则,所有小数字都会被丢弃。
下一个问题是移动速度百分比如何叠加。是乘法还是加法?直观上应该是加法,比如加速50%,然后减速50%。最终效果并没有加速。乘法给减速带来了太大的优势,因此,例如,如果加速50%,减速50%,则最终速度将为(1+50%)*(1-50%)=0.75。它只是其初始速度的75%。这显然是不合理的。但让我们尝试一个实验。
装备关羽0铭文、5救世之翼(加速50%)并站在原地如图所示。
随后关羽使用一技能当场砍断了王昭君的盾牌,并降低了50%的速度。面板现在看起来如图所示。
可以看到关羽的移动速度又回到了380。因此,我们使用加法和减法来叠加移动速度百分比。
至此,可以考虑行进速度的初步计算方法。
首先设A为加减速度的百分比,如果减速度使A小于0,则A=0。 B是固定的数值移动速度,通常是角色移动速度+鞋子移动速度。还有大乔的被动、花木兰的光剑被动等特殊的。
例如,关羽装备抵抗之靴,铭文移动10%,冰霜法杖获得20%减速效果,则A=100%+10%-20%=90%,B=380. +60=440。
那么,移动速度(校正前)SAB。
比如关羽此时(修正前)的移动速度为S=90%*440=396。
细心的人会注意到,在上面关羽50%加速度的面板图中,面板值和计算值并不相等。这是因为如果你移动得太快,你的移动速度就会衰减。
在2023年8月23日的更新中正式引入了移动速度阻尼机制。
类别效应的衰减。移动速度 575。移动速度增加到575 以上会影响500 移动速度 575500-575 范围内的移动速度增加80%。移动速度增加到250 以下时只有50% 有效。换句话说,我们需要将行驶速度公式分为四个区间。设校正后的移动速度为S\',
0S250时,S\'=0.5(S-0)+125 250S500时,S\'=1.0(S-250)+250 S\'=S 500S575时,S\'=0.8(S-500) +500时,575S1055,S\'=0.5(S-575)+560 注:S的取值范围为0S1055,对应125S\'800。 (实际最大移动速度是800,你应该知道。)从这里,即使移动速度慢很多,你仍然会得到最小125,最大125。我们可以得出结论。值为800。我们并没有刻意简化这个公式,因为它和个人税快速计算公式很相似,所以很容易记住,也可以快速计算。
如果移动速度在0到250之间,根据简单计算算法,减去齿轮值0,剩下的部分乘以系数0.5,加上简单计算125。
如果移动速度在250到500之间,只需按照速度计算算法,减去250的齿轮值,剩下的部分乘以系数1.0,加上250的速度计算。别傻了,S\'=S;
如果行驶速度在500到575之间,根据速度计算算法,减去档位值500,将剩余量乘以系数0.8,加上速度计算500。
如果您的行驶速度在575到1055之间,则只需减去档位值575,将剩余部分乘以0.5,并根据速度计算算法加上速度计算560即可。
题外话
我刚来泉泉的时候并不知道这个宣布的调整(宣布的时候我不在坑里)。我通过自己的测试发现了这个机制,并得出了一个准备帖子的公式。我高兴地把这件事告诉了E大学的儿子,E大学就放弃了我的职位……
了解这个移动速度机制对实战有什么启示吗?其实还是有一些的。
加速的方法有增加固定值的移动速度(买鞋子)或者增加一定百分比的移动速度加成(使用技能、购买装备),所以减速只能通过一定百分比的移动速度加成来实现。因此,我们可以得出两个结论:
通过增加移动速度的固定值,可以增加移动速度百分比的效益。
例如,如果你有一个10%移动速度铭文,而你出生时的起始速度是380,那么该铭文会使你的移动速度提高38点。如果你购买鞋子(+60移动速度),铭文将使你的移动速度增加44点。
百分比移动速度比固定值移动速度更能抵抗移动速度的变化。
例如,我们有英雄A和B。英雄A的移动速度为400(初始速度)+60(鞋子)=460,英雄B的移动速度为400(初始速度)*(1+15%)。 )(有15%移动速度加成)=460。如果一切都受到30% 减速的影响。那么英雄A的移动速度为460*(1-30%)=322,英雄B的移动速度为400*(1+15%-30%)=340。
即两个英雄在不受减速影响时速度相同,但在受到减速影响时,英雄B由于移动速度加成比例更高,对减速的抵抗力更好。这也是为什么关羽光是放慢速度就不容易断马腿的原因。 (铭文10%、全被动20%、面对面20%、救赎10%+30%、暴力10%、2技能30%~50%)
那么,拿了狩猎射手和10件圣器之后,是不是可以脱掉鞋子,穿上电刀呢?这个问题任何人都可以思考和计算。
结论:移动速度机制到此结束。如果还有什么问题请楼下回复。喜欢的话就点个赞吧~
我会提前通知您。下一期的内容也与本期相关,敬请期待~